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7 islands
この島ボードのシステムはなかなかよくできていて、全プレイヤーが同じ効果を争えることから競争が生まれることの面白さ、また各プレイヤーにとっては、島を探索(クエスト)すること=5択のカードが発動する、のと同じであり、その時に最も欲しい効果をその都度選べるという使い勝手の良さが味わえるという点で、ゲームがより面白く感じます
2011年8月7日
こうした事実にもかかわらず、一般的な独ソ戦ゲーム(私のデザインした『 マザーランド 』も含む)では、1941年の6月から7月には、ドイツ軍は精神的にかなり楽な気持ちで「気持ちよく」ガンガンと前進できるようになっています
2010年9月7日
こうした史実を考えれば、北方軍集団の戦区に関しても、練習用のオマケのミニゲームとしての(つまり作戦上の選択の幅がきわめて少ない)「 ドヴィンスク 」よりも、ドイツ軍プレイヤーが第4装甲集団の貴重な装甲師団(第1、第6、第8)と自動車化歩兵師団群をどのように運用し、作戦の重点をどこに向けるかを自分で決断できるゲームに仕上げた方が、ユーザーの方にも喜ばれるのではないかという気がしてきました
2012年6月17日
こう書くと、ベテランのゲーマーなら「ああ、ダブルブラインド方式か」と思われるかもしれませんが、このゲームではドイツ軍の部隊(軍規模)と司令部の位置は、全てソ連側に筒抜けとなっており、ソ連軍プレイヤーはドイツ軍の展開状況を常に把握しながら、自軍の行動を行えるという「シングル・ブラインド方式」を採用しています
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