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2010年 半年遅れのドラクエ9 日記
「装備品を買わなくてもいい!」「全職業で共通できる!」「敵の強さや属性なども考えなくていい!」(&「錬金メンドイ」) これらの汎用性の広さを考えた場合・・ 『いかに素手スキルが強くて有用性が高いかっ!?』 はお分かりいただけると思うのです
2009年 ゼルダの伝説 大地の汽笛話 日記 その4
「高ダメージ&高レベルがいいのだ!」という〜〜要素は「ここではひとまず除外する」としますよ・・・^−^;; その要素を除外すれば・・「プレイ時間」と「プレイ日数」と「課金」さえ、稼げればいいのでしょう?? だったら・・「高ダメージ&高レベル」に・・「せずとも!!」・・プレイ時間とプレイ日数を・・『稼げるようなシステム』に・・『すればいいじゃないですか??』 ・・ってつくづく思うんですけどー
まさか、ここに来て、レッドストーンの宣伝だとっ!?
あんまり「霊術師という〜〜職業名そのもの」には意味がなく・・「mmorpg産となる、mmorpgキャラ」でしかないという〜〜ことで・・やはり・・一周してんのね^−^;;ってことが分かるキャラで、キャラ設定のようです
2010年 ポケモン首相話 日記
この「相性パラメータが、対象のポケモンのパラの数値とかけ離れている」場合・・・ 例えば・・「ポケモンでの通信」をした場合に・・ 『ポケモンが勝手に、自分と相性が良いトレーナーのところに、行ってしまう(笑・笑・笑)』 とかになるわけですよね?? npcでも・・「相性による移動」が勝手に起こると面白いかもですが・・^−^;; これだと・・継続していくと・・「トレーナーの方が、ポケモンのために、自分を合わせるロボ(笑)」になっちまいますか・・^−^;;; そうならないためには・・「どうしても、トレーナーに勝手についてきてしまうポケモン(笑)」がいると、多少のバランスは取れるかもしれないですね・・^−^;; 「パチリスは勝手に、サトシのモンスターボールに入ってきたーーー!!」(何故に、パチリス・・^−^;;) みたいなね・・^−^;; いやさ・・俺・・これ・・面白いと思うんだよな・・・^−^;; なんせ・・「こういうシステム」ならよ・・
パンチアウト!! 〜ゲーム話 ^−^;;
『だからこそ、無駄に時間がかかるゲーだ!!(笑・笑・笑)』 と・・・!!! 『30万人のバトルさん達』は下手すると、あっというまに『ゲームのネタ』を『食い尽くす』ので・・彼らには彼ら専用の『量だけは多い食べ物』を差し出しておこう・・・^−^;;; という〜〜原理かと思うわけです・・^−^;; (ちなみに、これが多分・・現在日本の社会問題の一つでもある「メタボ」の原因でもありそうですよねぇ〜〜・・・^−^;;) 『採れたて新鮮のウマウマ魚』は、いつも通り『漁師さん達で食べればよく』て・・『木こりさん達』には・・そのへんにある、もんを適当〜〜に食わせて『大量養殖させた魚(繁殖力が高く、短時間で大きく育つ魚
2009年 ゲーム話 日記 MMORPG編
『これで、ゼルダ姫の、メス型ソフトキャラ一人勝ち!!』 になるのでしょうか???(笑・笑・笑) ただ・・確かに・・今回の「ゼルダ姫」は・・(ゲーム内グラフィックでなく)パッケージイラストとか・・ 『異常〜〜にかわいかったりする』 (俺は、今までの「テトラ(笑)」とかに見慣れていたりすると・・今回の姫絵は・・近年ゼルダの中でも・・『かなりかわいい!!』と思う!!わけですが・・^−^;;丸いだけっていえば、丸いだけですが・・^−^;;) ので・・ 『結構〜〜強いかもしれません!!』 (事実上のゼルダ界最強の存在である「ファントム」に憑依もできますしね・・^−^;;) 「仮面ライダー」は・・2009年の最後の最後で・・「夏海キバーラ」が全ての仮面ライダーを「ライダー大戦の結果的な最終勝利者となること」で・・『最強!(やや・・というか・・かなりインチキ的なところがありますが・・^−^)』となったので・・『まだ続けられる』わけです
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