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インテル スレッディング・ビルディング・ブロック —マルチコア時代のc++並列プログラミング (2008/02/23) james reinders 商品詳細を見る マルチコアのためのintelスレッディング・ビルディング・ブロック入門—マルチコアcpuの能力を引き出すプログラミング技法 (
- なんやかんやで
マルチコア・sli非対応の三國志onlineで、合戦の重いシーンでも大体60fpsを維持できるようになったので、買い換えてよかったと思いました
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マルチコアに対応し、cpuの数を変更できるようになっているようだが、私のimacでは個数変更が反映されず1個のままだった
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